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失落城堡

失落城堡

大小:291.24 MB 时间:2023-12-26 11:55
类别:射击对战 系统:安卓 次下载
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手游简介
失落城堡
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失落城堡

  在古堡中有着很多宝藏,你是如何成功将其寻找出来的呢?失落城堡是一款蛮有意思的Roguelike随机冒险类动作手游。该款游戏是由深圳雷霆信息技术有限公司开发发行,移植于Steam上的一款的国产独立游戏,风格上采用了暗黑系,整体的画面十分精致,并且有着各种炫酷花哨的技能特效,在暗黑的色彩氛围中更加凸显,给我们带来震撼的视觉感受, 也增强了我们在游戏中的代入感。

失落城堡

  进入到游戏,我们也将作为玩家,扮演游戏中一位以寻宝冒险为乐的宝藏猎人,而这次他来到了一个新的地方,一个充满了不尽危机与宝藏的未知城堡,这里的一切都是那么神秘,内在的敌人也是十分的危险,但主角也是见过大世面的猎人了,对于这趟可能陷入死地的旅途,依旧没有丝毫后退的意思,就这样展开了我们在城堡中的冒险,在游戏中,我们将使用模拟手柄操作主角,对游戏中的怪物进行打击,从而获得奖励及更好的武器、道具,此外,游戏中为了让我们清晰感受到游玩进度,将游戏的过程设置为关卡模式,只有从每一关中突围而出,我们才能够进行接下来的旅途。

游戏特色

  1、每日挑战进阶之路

  全新每日挑战玩法,大神专用的虐手玩法!随机生成多种限制条件,难度加成,奖励加倍。

  2、7大种类200种海量随机武器

  每把武器都将赋予角色不同的位移动作与攻击技能。超过7大类200种武器随机掉落,它们总能在闯关中给你惊喜。

  3、支持最多4人联机

  免费入场,努力守护想和朋友一起玩的初心!最多4人的联机模式,让冒险旅途在抢装备和互怼中拉开序幕。

  4、高难度横版动作街机

  你只有1条命,死亡将带走一切财富。大量的Roguelike元素,让所有关卡、怪物、道具都随机生成,运气也成了左右胜局的利器。

  5、海量皮肤成就等你来收集

  《失落城堡》手游继承PC版成就系统,更加码拓展自定义外观功能,为宝藏猎人释放心中关于收集的瘾。

  6、在无限的失落里重生

  这句话诉说的不仅是身为宝藏猎人的你。永远不要放下手中的武器,不要离开小时候为了上下左右BA而手舞足蹈的世界。

游戏亮点

  1、横版动作闯关

  升级触屏体验回味街机手感,自定义操作玩出花

  2、大量随机要素

  武器/道具/场景/怪物搭配组合,冒险绝不重样

  3、武器划分职业

  技能系统千变万化,年迈的猎人也有失算的时候

  4、四人开黑联机

  随时随地带新入坑,欢声笑语打出GG

  5、全新排行功能

  每日每周准时更新,用最骚的操作上榜

游戏玩法

  1、战斗时千万不要贪刀,不要贪刀,不要贪刀。

  2、只干一个,杜绝双飞。细水流长,逐个击破。

  3、不用刻意保持高血量,每次进图半血就差不多了,多触发残血技对推图和补给都有帮助。但千万记住别让自爆蜘蛛网了,基本要被秒。

  4、一般启动冲刺需要四步,但冲锋后使用冲锋斩和跳砍后,再次启动只需要两步。利用好这个,保持自身机动性。冲锋斩对跑图很有帮助,跳砍则对打BOSS很有帮助(BOSS篇会细说)。利用不断跳砍可以不击退怪物,也可以用跳砍重置连击数,并且可以不断调整位置,不容易被远程击中。

  5、跳砍流手法:拉前→跳跃攻击→攻击后马上拉后→拉前→跳跃攻击……用这种手法能一直控制好距离,且节奏比一直原地跳砍更好掌控。一般推荐长枪、巨剑、火枪使用。

  6、合理的使用药物和道具。

游戏攻略

  一、武器种类介绍

  1、长枪类

  普攻为三段攻击,攻击范围巨大,较快攻速,较快的破霸体速度。跳砍为跳刺,超大范围,走向远程怪时可打断远程怪前摇。长枪的攻击位移是所有武器里最大的,可以利用这个在攻击时躲避一些技能,相对的就是更不好控制距离了,总的来说是优大于劣的一个属性。

  特殊技为斩击后跳跃,跳跃可自由调整方向,可用来重置普攻连击数,但最大的作用可以用来对策树精群和大甲虫、半人马(甲虫和人马近战延迟较高切无对空判定,特殊攻击击中的同时可以跳跃到他身后继续攻击)这种动作迟缓的大型怪物。

  其实这个技能在我看来属于较鸡肋的技能,因为在正常的连击中我们也可以停下来跳跃躲避攻击,它的存在是使得输出最大化,在我看来并没有必须用到它的场所。只能锦上添花,不能雪中送炭。

  长枪的技能大多中规中矩,个人认为冰、火、邪恶三种附魔较为突出。附魔武器cd都较短,武器属性优秀。魔爆技能也很好,对抗boss时效果非常出众。

  总结,无论是跑图还是boss战都是出众的武器。尤其在二周目怪物速度更快,怪堆组成更复杂的情况下,快速击倒和超大攻击范围的优势显得更加突出。

  2、巨剑类

  普攻分为四段,部分巨剑武器最后一段能造成两次伤害。攻击范围巨大,较慢攻速,较慢破霸体速度。跳砍即为跳砍,超大攻击范围,走向远程怪时可打断远程怪前摇。巨剑的y轴判定则是全武器中最高的,要利用这点优势。

  特殊技为蓄力后旋风斩。这个技能是0.06b后新修改的,同时修复了无限技能bug。这个技能相当不错,在骷髅图可以卡地型猥琐推图,尤其用来对策最棘手的枪剑双骑士(两者同时当场)有出众的效果。

  技能方面,巨剑类也同样强大,拥有大范围高伤aoe如冲击波lv3、居合斩、正义裁决(巨剑日地)、镰刀翻滚都很出众。屠夫大刀的狂化技能也很强,对抗大头花、战车这类boss效果拔群!大锤子的火焰震动波和毒牙的毒液震荡波比上面这些稍差些,但他们已经是铁匠所能给的最强武器了。

  巨剑在一周目基本可以横着走,但在二周目怪物速度加快的情况下,破霸体较慢的缺点就暴露了,需要更多的技巧。但出于对枪剑双骑的出色表现,它依旧是泛用性最广的近战武器。

  3、弓箭类

  普攻分为三段,射程较长,射速较快,箭支无法穿透(似乎当敌人重合时可以一箭命中两个敌人)。跳砍为近战攻击,距离很短。冲刺攻击为穿透箭。

  特殊技穿透箭。超远的射程,在复杂怪堆的地图弓箭还是比较依赖穿透箭的,但是比较害怕冲锋怪较多的图。 而且在二周目双甲虫boss那关可以用穿透箭攻击被卡在吊灯后的两个boss,我个人推荐做为进入最终boss场时的武器类型。 (已修复)

  技能方面,最为出众肯定是能量箭和神圣箭雨。魔爆弓对于boss战不算强的弓箭武器来说绝对是一大提升。

  在0.06b版本优化了普攻连击后已经很不错了,但比较害怕大量冲脸怪物,特殊技蓄力时间还是一大问题,调整好怪堆的形状很关键。需要有较好的技能支持才能走的更远。

  4、剑盾类

  普攻为3段,一般的攻击范围,超快攻速和击倒速度(比长枪更快些)。跳砍即跳砍,范围一般。在0.09b版本后剑盾的第三下攻击有一定概率不会击倒怪物,算是对剑盾一个较大的削弱了。

  特殊技为持盾,在0.06b种稍有加强,持盾时移速比0.05快了,但依旧不能完全格挡,被击中还是有硬直。一周目没必要格挡,二周目大多时候则扛不住,不过补给充足时可以用持盾来硬抗一些boss攻击。地位依旧比较尴尬。

  我曾看到有人发帖建议改成一定几率完全格挡,我觉得这个建议倒是可以考虑的改进方向。我个人的看法是改成不能持续持盾,按一下能一小段时间内完全格挡,限制最大格挡数,并且持盾加入1秒的短cd。

  技能方面,圣剑的神圣裁决者当之无愧成为首选(有了这个几乎等于开了无双,至于cd太长这点,如果你愿意的话cd流也不是不可以)。除此之外,狂化剑盾和魔爆剑盾也是不错的选择。

  剑盾的表现取决于怪堆的组成,出色的攻速和收手速度能戏耍大多数近战怪,但是在远程怪物多的地图则需要小心,切忌贪刀。剑盾自带加防御,y轴判定较优秀,攻击收手很快,击倒也很快,虽然较中庸,但还是能适应大多数环境的。

  5、双刀类

  普通攻击一共七段(按4次键盘,前3次一按双击),超短攻击范围,较快攻速和较慢的破霸体速度。跳砍为空中360度阿姆斯特朗托马斯全旋,在空中造成二段攻击。

  特殊技,冲刺,冲刺过程免疫飞行道具和陷阱(不确认是否免疫近战,确认不能免疫吊灯),可以在用在连击中使用强制打断连击,因此拥有优秀的机动力。可以轻松躲避冲刺怪。

  双刀技能中的附魔类一样出众,冰火附魔、邪恶充能都很不错。魔爆依旧出众。特别提一下无敌的双刀,由于双刀在短时间内具有最高的爆发力,但极大的受限于它的攻击范围,无敌技可以帮助双刀快速解决危险目标,也可以拿来硬拼部分boss,所以我认为无敌之于双刀的提升,比其他无敌武器更为明显。

  虽然它很短,但是它很快很灵活,而且会旋转。但是由于短的问题,所以需要更高潮的手法,容错也较低。在我看来简单暴力的巨木艮更适合大多数人。双刀跳砍为双段,常规的跳砍打法经常不能打足两段伤害,跳砍流效率要比其他武器低。

  6、法杖类

  普攻分为三段,分别发射1、2、3发飞弹,飞弹造成范围极小的aoe伤害。攻速较快,射程一般。跳砍为近战攻击,距离很短。冲刺攻击为同时发射三个飞弹。

  特殊技,瞬移。瞬移有前摇后摇。尤其后摇极大,小心别闪到怪物脸上。可以用来躲避一些冲锋攻击,对抗恐龙boss效果很不错。

  技能,陨石,冰柱冲击都很不错,狗头杖可以变狗头回血。 召唤类的法杖也可以用用,不算太差。法杖的技能整体来说都比较不错。

  7、火枪类

  普攻分为三段,但需要六次攻击才能击倒,攻击范围在远程中最短(但肯定比近战武器长得多)并能杀伤范围内的所有单位,攻速一般。跳砍为跳射,类似普攻。火枪是唯一一个冲锋状态下无特殊攻击的。

  特殊技为后跳。超强的特殊技,能躲避多种类型的攻击,配合射程优秀轻松戏耍几乎所有的近战怪。

  技能方面,火枪的技能主打的是持续输出,但持续技能都不能取消,使用时相当于木桩,极大限制了这类技能的发挥。所以水晶枪和魔爆枪是我目前为止认为最好用的技能。

  目前我觉得在持续类技能的设计方面存在缺陷(二周目更为明显),不止火枪,弓箭也有类似问题,使得一些本身很不错的技能却因为过低的使用率而被玩家淘汰。

  虽然火枪没有很强势的技能,但本身武器的素质过于出众,足够应对绝大多数局面。我认为是最好使的远程武器。