宝可梦大集结是一款充满乐趣与竞技激情的手游,让你能够操纵心仪的宝可梦精灵,在公平刺激的MOBA战场上与全球玩家一较高下,在这款游戏中你将有机会操纵那些深受喜爱的宝可梦精灵,它们都是大家耳熟能详的伙伴,与你一同踏上战斗之路,你可以根据自己的喜好和战术需求,选择最适合的宝可梦进行操纵,与队友们共同制定战略,击败对手。
宝可梦大集结采用公平的MOBA玩法,确保每个玩家都能在公平的竞技环境中展现自己的实力。你将与全球玩家一起,在激烈的战场上展开较量,用你的智慧和策略来战胜对手。登录游戏,你将有机会与国际友人一同竞技,共同体验宝可梦大集结带来的无尽乐趣。你将与来自世界各地的玩家组队,共同制定战术,互相配合,共同追求胜利。
1、改编自精灵宝可梦的手游,玩法和以前你在GB上玩的一模一样,选择和培养你的宝可梦;
2、各种技能给你带来很长的你的对战,使用各种怪物的属性去扰乱对手;
3、丰富多彩的战术以及各种不同的技能选择,给敌人带来更多伤害值。
1、传唤师有2个独立技能,共有5个可控技能。
2、5v5即时动作竞赛,每个口袋妖怪拥有3个独立技能,通过逐步升级解锁;
3、游戏开始前,可以选择不同类型的口袋妖怪,进入地图,互相配合战斗;
首先,游戏机制上,就目前来看,是限时积分制,角色头顶的“蓝色数值”就是身上带着的积分,来源一个是野生宝可梦(打野),一个是对手宝可梦(杀人):
这些点数必须通过抵达对方的得分点才可以生效,转化为团队的积分,也就是说,不得不“推进”。只有推进,才能实现将身上“携带”的分数转化为团队分数,这游戏看预告视频,高度疑似限时,那么推进估计就是主流。
任何杀人不推进,MOBA都是“伪优”,这个游戏则是“不优”。不推进,就没得分,对刷不可能出现,基本上游戏从一开始很早就要推进,没有发育,没有代线,甚至我怀疑会是围绕上下两路线打,中间那片区域,如果不设计符点或者肉山之类的机制,根本就是鸡肋,没人会选择中路开团。